Prosedürel mimari tipolojileri ile kullanıcı etkileşimli kent modülü tasarımı: Amsterdam kanal evleri


Tezin Türü: Yüksek Lisans

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Yıldız Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, MİMARLIK ANABİLİM DALI, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2025

Tezin Dili: Türkçe

Öğrenci: TUĞÇE ŞEN

Danışman: Togan Tong

Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Özet:

Bu tez, prosedürel mimari tipolojilerin kent modülü oluşturma sürecine entegrasyonunu inceleyerek, düşük poligonlu sahne üretimi ve kullanıcı etkileşimli tasarım süreçlerine yönelik katkılarını araştırmaktadır. Araştırmada, mimari tipoloji olarak Amsterdam'ın tarihi ve karakteristik kanal evleri vaka çalışması olarak ele alınmaktadır. Bu yapıların mimari özellikleri detaylı bir şekilde analiz edilerek, prosedürel modelleme teknikleri ve kullanıcı etkileşimli bir arayüz aracılığıyla tipoloji varyasyonlarının nasıl çeşitlendirilebileceği incelenmiştir. Çalışmanın temel amacı, mimari tipolojilerin kent modülü tasarımına entegrasyonunu incelemek ve düşük poligonlu modelleme ile dinamik kent modellerinin oyun tasarımında optimizasyonu gibi alanlarda prosedürel modellemenin potansiyel faydalarını ve karşılaşılan zorlukları değerlendirmektir. Araştırma, prosedürel mimari ve dinamik sahne oluşturma tekniklerini kapsayan kapsamlı bir literatür incelemesiyle başlamaktadır. Vaka çalışması kapsamında, Amsterdam'ın Reguliersgracht sokağında 70 ve 92 numaraları arasındaki kanal evleri seçilmiştir. Bu sokak, farklı mimari tipolojilerin bir arada bulunması ve her iki taraftaki köprülerle diğer sokaklara bağlanması gibi özellikleriyle dinamik bir sahne oluşturma süreci için uygun bir örnek teşkil etmektedir. Metodoloji bölümünde, Amsterdam kanal evlerinin özgün mimari özelliklerine dayalı prosedürel modeller tasarlanmış ve Blender yazılımında Python programlama dili kullanılarak tanımlanmıştır. Yapılar, birimsel elemanlar halinde tasarlanmış ve bu birimlerin yan yana getirilmesi algoritmik kurallar ile programlanmıştır. Ayrıca, kullanıcı etkileşimli bir arayüz geliştirilerek sahnelerin kolayca özelleştirilmesi sağlanmıştır. Kullanıcı arayüzünün sunduğu otomasyon ve çeşitlilik, hızlı sahne üretimi ve tekrarlanabilirlik gibi avantajlar sağlarken; karmaşıklık, kontrol ve gerçekçiliği koruma gibi zorluklar da ele alınmıştır. Sonuç olarak, prosedürel mimari tipolojilerin kent modülü oluşturma süreçlerine entegrasyonu, mimari tasarımda öğrenme, optimizasyon ve hızlı üretim konularında önemli bir potansiyel taşımaktadır. Bu çalışma, kullanıcı etkileşimi odaklı yaklaşımın mimari tasarım, oyun geliştirme ve kentsel modül oluşturma alanlarındaki uygulama olanaklarına dair değerli bilgiler sunmaktadır.